MRデバイス「HoloLens2」を使用した体験型脱出ゲームを制作。
コロナ禍が過ぎ去った後、ゲームセンターやアミューズメントパークにて、「このゲームがあるから外に遊びにでかけよう!」と思ってもらえるコンテンツをコンセプトに制作。
【企業プロジェクトに参加した学科・学年】
スーパーゲームクリエイター専攻2年・3年
ゲームキャラクターデザイン専攻2年
ゲーム企画・シナリオ専攻1年
- 会社名
- 日本マイクロソフト株式会社
MRデバイス「HoloLens2」を使用した体験型脱出ゲームを制作。
コロナ禍が過ぎ去った後、ゲームセンターやアミューズメントパークにて、「このゲームがあるから外に遊びにでかけよう!」と思ってもらえるコンテンツをコンセプトに制作。
【企業プロジェクトに参加した学科・学年】
スーパーゲームクリエイター専攻2年・3年
ゲームキャラクターデザイン専攻2年
ゲーム企画・シナリオ専攻1年
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